《尼尔》《鬼泣》制作人直言:韩国游戏技术已领先日本
在近期举行的鬼泣国游G-CON 2025游戏开发者大会上,日本知名游戏制作人接连对韩国游戏产业的制作飞速崛起表示高度关注。《尼尔》系列之父横尾太郎公开承认,人直日本在技术层面,言韩“许多韩国开发者已经超越了日本”。戏技而《鬼泣》创作者神谷英树也直言,术已日本游戏业正面临“被甩在后面”的领先风险。 横尾太郎指出,近年来韩国在图形技术、制作动画表现以及大型AAA级项目制作上的人直日本进步尤为突出。他特殊提到Pearl Abyss开发的言韩开放世界动作游戏《红色沙漠》,称其画面质量、戏技物理引擎和世界规模已经达到国际顶级水准,术已足以与日本和西方的领先大作正面竞争。 尽管表达了忧虑,两位制作人并不认为韩国产业的崛起是一种威胁。神谷英树强调,更多拥有特殊创意的韩国游戏出现,反而提升了全球游戏行业的整体水准。他表示:“我们看到越多的韩国创作者做出真正特殊的游戏,全球游戏行业的标杆就会抬得越高。” 这一系列表态折射出亚洲游戏市场格局的幽远变化。长期以来,韩国游戏产业以MMORPG和挪动游戏为主,但如今正主动向高预算的单人AAA级项目拓展。除了《红色沙漠》,Shift Up的《剑星》以及中国游戏《黑神话:悟空》也被视为亚洲游戏向高技术、全球化方向转型的代表作。 面对日益激烈的竞争和不断攀升的开发预算,日本发行商也在悄然调整策略。越来越多的大公司开始主动采用虚幻引擎5,加大对PC平台全球发行的投入,力求在下一代AAA游戏市场中守住阵地。业内人士认为,韩日的良性竞争或将推动整个亚洲游戏产业迈向新的高度。



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