你已被打印重生:Byte Barrel 硬核战术末世射击游戏《二氧化物》震撼公布!
2026年6月2日,《Forgive Me Father》系列的打印开发商 Byte Barrel 于波兰格但斯克宣布,旗下全新PC第一人称射击游戏《二氧化物》已于MIX夏季游戏展会上正式亮相。重生战术《二氧化物》PC版本正在开发中,末世Steam 愿望单现已开放。射击此次公布的物震惊喜不止于此——可试玩 Demo 已正式定档 2026 年第三季度,敬请期望。已被硬核游戏氧化 《二氧化物》是打印一款融合魂系元素的硬核战术射击游戏,背景设定于一个被工业腐朽吞噬的重生战术反乌托邦世界。在这里,末世你不过是射击组织的账簿上的一串数字,堕落为这台永不休息的物震机器中一颗随时可被丢掉的零件。然而,已被硬核游戏氧化一切因 Core-ID 管理员模块的打印获取而改变——你就此学会了死而复生的能力,也瞬间成为组织的重生战术头号公敌。打破这套体制,为幸存者建立秘密庇护所。如今,人类的最后希望就落在你的肩上。 本作将以 Byte Barrel 标志性的血腥漫画风格,带你走进这个遍地油污的残酷反乌托邦世界。在特殊的昏暗美学氛围下,你将身临其境地感受这个濒临崩塌的社会,那无处遁逃的窒息与压迫。 你将穿行于一座组织铁腕统治下的巨型都市。这里的每一个区域,都是这部凶狠机器上的一颗齿轮,将所有人碾碎为利润的原料。从烟尘呛喉的工业区,到毒雾弥漫的下巢区,再到戒备森严的上流特区——每一个区域都潜伏着致命威胁,但也蕴藏着推动你前进的关键资源。而你,已被列为须即刻清除的目标,前路上等候着你的,是被批量打印而出的、冷酷无情的新古典威权爪牙。他们生来只为维持秩序,清除一切反抗者。 “《二氧化物》将把我们标志性的漫画风格带入全新维度。”Byte Barrel 首席执行官 Ernest Krystian 表示。“我们正将这一特殊美学风格推向更加粗粝、更具压迫感的反乌托邦世界——一个让你无法移开视线的世界。从《Forgive Me Father》玩家所知道的 2D/3D 混合风格,到如今完全实现的 3D 体验——我们希望让玩家以更沉浸的方式,在这个摇摇欲坠的世界中杀出一条血路,真切感受那扑面而来的窒息感。我们已迫不及待地向全世界展示 Byte Barrel 的下一篇章。” 主要特色: ● 濒死的世界:身临其境地体验这片被工业腐朽吞噬、受残酷组织铁腕统治的反乌托邦末世。 ● 新古典威权的梦魇:直面那些被专制威权批量打印而出的猎手——他们生来只为维持绝对控制,清除一切胆敢反抗者。 ● 定制武器:组建你的致命武器库,通过模块化的自定义配件彻底改造枪械,打造专属于你的战斗风格。 ● 探索组织统治下的巨型都市:从毒雾弥漫的下巢区,到烟尘呛喉的工业区,再到戒备森严的上流特区——每一个区域都潜伏着致命威胁,但也蕴藏着推动你前进的关键资源。 ● 庇护所管理:为幸存者建立并经营一处秘密庇护所——这里既是你的行动基地,也是长期发展的核心枢纽。 ● 道德抉择:在缺乏的资源与营地的存续之间寻求平衡。你究竟会成为人民的救世主,还是为了获取权力将他们压榨殆尽? ● 染红这片画布:由《Forgive Me Father》原班人马倾力打造——一个残酷反乌托邦世界,以标志性的血腥漫画风格鲜活呈现。画布已然铺就。现在轮到你来染红它了。 《二氧化物》正在开发中,预定登陆 PC 平台。 点此加入 Steam 愿望单。 更多信息及视觉素材,请 点击此处 获取。 欲知道工作室及《二氧化物》开发动态的最新资讯,请访问 官方网站 ,并在 X、TikTok、 Ins 及 YouTube 上关注我们。 关于 Byte Barrel Byte Barrel 是一家波兰独立游戏开发商,由 Ernest Krystian 与 Kamil Przeździecki 于 2017 年共同创立。从最初怀揣一腔热忱的两人小团队,到如今汇聚了繁多优秀专业人才的开发团队,Byte Barrel 始终坚持以精心手绘的视觉风格和对细节的极致追求为核心,打造动作感十足的第一人称射击游戏。我们对沉浸式游戏体验的热忱从未改变,致力于为全球玩家打造高品质游戏。
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