挑战转型! 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》首批细节曝光
以《开拓者:正义之怒》《战锤40K:行商浪人》闻名的挑战猫头鹰工作室,正迈入全新创作维度。转型重生在接纳Gamingbolt采访时,苍穹设计师列昂尼德·拉斯托尔古耶夫透露,浩瀚新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将采用第三人称视角与动作玩法,奥西这是首批工作室前所未有的范式转变。 拉斯托尔古耶夫表示,《苍穹浩瀚》严谨的曝光硬科幻设定天然适合动作RPG。他强调,挑战玩法虽变,转型重生但叙事灵魂未改:“我们对选择与后果的苍穹重视没有打折扣,我们是浩瀚在拓展整个宇宙。”最大挑战来自原作的奥西“硬科幻”属性——没有力场、反重力或激光剑,首批每项能力必须依托真实技术,细节这压缩了设计空间但保证了沉浸感。 剧情与剧集平行,玩家并非救世主,而是Pinkwater Security的雇佣兵,目睹霍顿等人英雄事迹的“余波”。经典角色如阿瓦萨拉、弗雷德·约翰逊、德鲁默将登场,新老玩家均能各得其乐。 玩法上保留了“选择与后果”系统及深度同伴机制,同伴即使不在战斗编队也会通过简报影响任务。剧情围绕玩家与双胞胎兄弟的关系展开,出身(地球、火星或小行星带)将影响对话与势力反应。 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》预计一年后发售,封闭测试已在进行中。猫头鹰工作室承诺:“我们会阅读所有反馈。”



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