曝PS6和下一代XBOX拼的可能不是游戏画质 而是帧数!
尽管有传言称即将推出的曝P拼下一代游戏主机——PS6和微软的Project Helix之间可能存在约30%的性能差距,但Moore’s Law is 下代戏画Dead的一份新报告指出,这种差异最终将演变为平台之间的不游“帧率”之争。然而在画质方面,质而帧数这两款主机预计将处于同等水平。曝P拼 在一段分析PS6和Project Helix潜在性能的视频中,Moore’s Law is 不游Dead根据目前已泄露的硬件规格进行了对比,例如Project Helix拥有70个计算单元,质而帧数而PS6则为54个。曝P拼此外,下代戏画对于两者处理器的不游时钟频率也存在一些猜测。 这位YouTuber指出,在当前的曝P拼主机世代中,虽然Xbox Series X的下代戏画“计算性能”优于PS5,但索尼的不游主机凭借更优秀的散热系统获得了优势,使其能够在较长时间内以更高频率运行,而不会因发热问题受限。他提到,两款主机在性能上的差异,最终归结为对Xbox Series X的12.1万亿次浮点运算与PS5的10.3万亿次浮点运算之间的比较。 在对比下一代主机时,Moore’s Law is Dead表示:“这是30%的差距,比上一代的算力提升更大,这一点值得注意,但我们还不知道它们的主频。也许Xbox Helix运行在2.5 GHz,而PS6运行在3 GHz,那样的话两者就差不多了。也有可能反过来,索尼可能为了节约散热成本——我知道它的设计功耗是160瓦——所以索尼的可能是2.5 GHz,微软的是3 GHz。在这种情况下,微软实际上在计算性能方面会占据明显优势。” 在讨论了两款次世代主机在处理内存带宽方面的差异后,他接着指出:“在不知道时钟频率的情况下,我只能告诉你,这次的带宽差距比上一代更小,而计算性能的差距则稍大一些。总体而言,与上一代相比大致相当。因此在我看来,其中一款主机似乎针对的是4K 144帧每秒,另一款则是为4K 60帧每秒设计的。” 最终,Moore’s Law is Dead认为,一旦游戏开始登陆PS6和Project Helix平台,两者在硬件上的差异从长远来看并不会太重要。这主要取决于开发者的水平以及他们对下一代系统软硬件的优化程度,最终结果很大程度上将体现在帧率的差异上。他还提到,主机通常连接的显示器刷新率最高仅为120Hz,这意味着尽管Project Helix拥有更多计算单元从而拥护更高的帧率,但PS6在这方面也不会因此失去太多优势。 索尼尚未发布任何PS6的官方消息,我们所知道的关于PS6的信息几乎都来自传闻。至于“Project Helix”,微软已开始谈论其下一代主机,并指出其光线追踪能力远超Xbox Series X/S。





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