1986年的蝙蝠侠竟不会跳跃?揭秘昏暗骑士"进化论"!
八十余年的蝙蝠历史长河中,蝙蝠侠早已从单纯的侠竟漫画符号,演变为全球流行文化的跳跃图腾。而在他近半数的揭秘进化生命里,电子游戏始终如影随形。昏暗尽管漫画中的骑士他既能与神明角力,也能深究蛛丝马迹,蝙蝠但在游戏的侠竟早期岁月里,这位昏暗骑士的跳跃旅程却充满了曲折与试错。 洋红色迷宫里的“橡皮人”:昏暗骑士的灾难级起步 1986年,正值弗兰克·米勒用《昏暗骑士回来》重塑蝙蝠侠硬朗形象的昏暗同年,英国Ocean Software公司推出了首款蝙蝠侠游戏。骑士 这款为ZX Spectrum电脑打造的等距视角解谜游戏,堪称一场“灾难”。侠竟在游戏中,跳跃罗宾被小丑和谜语人绑架,蝙蝠侠却困在洞穴中,必须寻找 hovercraft 的七个碎片。受限于当时的硬件,玩家操控的蝙蝠侠动作僵硬,甚至不具备基本的跳跃能力。整个游戏由150个色彩诡异、令人眩晕的迷宫组成,充满了陷阱与怪物。与其说是扮演超级英雄,不如说是在经历一场由洋红色和青色构成的噩梦。 随后的《蝙蝠侠:披风斗士》虽然引入了横版动作,但依然难以摆脱“同名换皮”的尴尬。直到1989年蒂姆·伯顿的电影横空出世,游戏界才终于有了明确的视觉标杆。Ocean公司在这一年推出的《蝙蝠侠:电影版》虽然仍是小游戏合集形式,但首次加入了抓钩和快节奏的蝙蝠车射击,成为了当时少有的佳作,也为后来的衍生游戏指明了方向。 



ZX Spectrum 平台上的初代《蝙蝠侠》游戏
ZX Spectrum家用电脑
《蝙蝠侠:披风斗士》游戏截图
蒂姆·伯顿1989年初版《蝙蝠侠》

《蝙蝠侠:电影版》小游戏合集
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