《颂钟长鸣》亮相IGN Live 2026:销量突破百万,开发者畅谈中世纪世界模拟的野心
在今日的颂钟IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,长鸣畅谈距PC版抢先体验两周年、亮相量突销量突破100万份仅过去数月。破百Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,中世分享了游戏的纪世界模特殊设计理念、主机移植的野心挑战以及未来宏大的更新蓝图。 从“一无所有”到“一方领主”:特殊的颂钟目标感 当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:救援2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的长鸣畅谈核心是“目标感”。“你作为玩家、亮相量突作为主角,破百在建造、中世获取、纪世界模行动中都带着明确的野心目标。当你在10小时、颂钟20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起身的。’” Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,呵护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为救援者。” 主机移植:不牺牲任何繁琐度的工程挑战 移植一款拥有完全模拟的宏伟世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何繁琐性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素。这确实是一个非常艰难的工程挑战。”Florian表示,团队为此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的 medieval 世界中。 合作玩法:各司其职的“议会”模式 游戏拥护多人联机,Florian分享了最受迎接的玩法:“没有错误的玩法,但我们注意到玩家很喜爱各自找到一个小领域——一个负责家园,一个负责农业,一个管军事,另一个做任务。他们基本上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”主持人笑称自己偏爱当农民,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则负责贸易经济。 未来愿景:向“中世纪世界模拟器”进化 对于游戏的长期规划,Florian表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。我们真正的目标是让它成为一个粉丝向不同方向延伸的游戏——不是零散的功能,而是成为一款‘中世纪世界模拟器’。初始游戏几乎只是引子,后续会涉及更宏大的战斗、外交、成为国王、大规模旅行与探索等要素。未来数月甚至数年,我们还有很多计划。” 社区问答:野心与现实的平衡 面对社区关于“如何平衡愿景与执行”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划、过于宏伟的东西,但我们还是去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是守旧。”Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。” 《颂钟长鸣》现已在Steam打开抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。


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