PS5独占《沙罗周期》前两周销量仅30万份!还不如前作
据Alinea Analytics估算,独占Housemarque开发的沙罗PS5独占游戏《Saros》发售两周销量约30万份,收入超2200万美元,周期周销约三分之一来自抢先体验期,前两前作核心粉丝拥护主动。量仅 但与前作《死亡回归》相比表现不及预期。尽管PS5玩家基数已从当年的沙罗800万增长至9300万,《Saros》销售速度反而更慢。周期周销原因在于《死亡回归》发售时正值主机初期"游戏荒",前两前作而《Saros》如今需与《红色沙漠》《哈迪斯2》等热门大作竞争。量仅购买人群也印证了这点:78%玩过《死亡回归》,独占56%玩过《羊蹄山之魂》,沙罗是周期周销一批挑剔但活跃的PlayStation死忠粉。 不过玩家活跃度数据较为开朗:首周日活峰值近14.2万,之后稳定在11.5万至14万;40%玩家游玩超15小时,量仅超20%已通关,通关率是《死亡回归》同期的两倍,得益于本作更友善的设计。

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