最会画涩图的游戏制作组,即将到达他忠诚的PC
果然,最会制作组即人只要活的画涩够久就能够亲眼见证历史。 在前几天的游戏任天堂直面会中,官方正式宣布:和风动作神作《胧村正怪奇谭》将于2027年初在Switch2、达忠Swich、最会制作组即PS5以及steam平台发售。画涩是游戏的没有看错,《胧村正怪奇谭》即将登录PC平台。达忠这也是最会制作组即香草社在坚持主机独占十余年之后,终于首次向PC平台打开大门。画涩 这款以江户元禄时代为背景,围绕妖刀怨念与人世救赎展开的达忠横版和风剑戟游戏,凭借写意浮世绘画面与纯粹硬核的最会制作组即武士打斗,成为日系2D动作游戏里不可多得的画涩经典。 这次首登PC,对于平常玩家而言,只是又一款日系老游戏的移植上线;但对于深耕日系游戏圈子的老玩家来说,这件事的意义远不止一款游戏这么简易。因为做出《胧村正》的厂商,正是一直游戏圈内最特立独行的工作室——Vanillaware(香草社)。 说起香草社,他一直是在游戏行业里十分特殊的存在。他既不是索任这类的行业巨头,也不是擅长爆款玩法的小团队,而是一家以特殊美术风格安身立命的小众游戏开发商。 这独一份的美术审美,使绝大多数玩家对香草社的第一印象便是那极富盛名的2D美术画风。正是凭借笔下兼具美感与色气的美术风格,让香草社在业界站稳脚跟,熬死一批又一批的同行后发展至今。所以哪怕你从未玩过他们作品的玩家,肯定也早已听过香草社是“最会画涩图的游戏公司”的名号。 (提前解释:香草社旗下所有皆为正规游戏,以下均无违规低俗内容,纯属同好艺术共赏。) 虽然不是在刻意拉踩,但放眼现在的游戏市场,二次元美术已成为热门趋势。但打眼看过去的是什么?是依赖AI建模、流水线式的3D模板、同质化的人设千篇一律的设计。美则美矣,毫无灵魂。而香草社笔下的角色,贴合真实人体比例,服饰褶皱、肢体动态每一处细节都经过手绘打磨,再加上每个精心设计的动态晃动效果,最终呈现出一个个艺术感与色欲的视觉冲击的美型角色。 比起刻意擦边,香草社追求的是古典绘画层面的人体美学。浮世绘的线条感、复古油画的色彩搭配,贯穿旗下每一款作品。不管是《胧村正》的和风武士少女,还是《龙之皇冠》的风情摇晃的女巫,又或是感性大作《圣兽之王》,每一部游戏不仅是精品制作,更像是翻开了一本《XP大全》。 美而不妖,艳而不淫,是香草社对审美的极致把控。但不得不说,在涩涩那方面香草社实在是太懂了。 而这份极致的美术追求,也造就了香草社刻在骨子里的偏执。手绘一张原画需要数天时间,一张场景背景需要反复打磨上色,成本是3D建模的数倍,产能却远远落后于同行。香草社也在浮躁的游戏行业里愈发小众,整个游戏市场上就仅此一家。这也直接导致香草社游戏出新速度极慢,可慢工之下无一废作,造就了“香草出品,必属精品”的良好口碑。 这份对极致美术的坚持,也让香草社的发展之路布满曲折。回望工作室一路走来的历程,其早期作品的得失与生存困境,让香草社在很长一段时间里都游走在倒闭的边缘。 香草社从诞生之初,便深陷经营困境。1997年,前身团队于世嘉土星平台推出横版动作RPG《公主皇冠》,超前的2D手绘游戏内容获得业内认可,但由于各种原因:土星主机落幕、市场萎缩、资金不足等等,最后《公主皇冠》的成绩不甚理想,甚至让社长神谷盛治背上了游戏圈毒瘤的称号。 在《公主皇冠》之后,神谷盛治正式重组香草社,急需交上一份满意的答卷来打开市场。 彼时公司刚刚经历重整,人员和资金都依旧焦虑,开发过程处处受限,主创团队还是咬着牙把全部心血投入到原创设计里,于是同步上线了两款自研作品作为试水。第一款为奇幻即时战略游戏《格林魔书》,不过玩法受众窄小,市场反响平平,未能打开市场。而另一款,则是《奥丁领域》。 2007年发售的《奥丁领域》是香草社真正打响名气的里程碑之作,采用多主角群像交织叙事,搭配油画质感的2D手绘画面,构建出悲壮宏大的北欧幻想世界观,剧情氛围感拉满,IGN评分8.8,还胜利入选Fami通黄金殿堂,获得媒体与玩家的一致好评。打这之后,香草社便在游戏圈内站住了脚。 不过,《奥本领域》的胜利并没有让香草社固步自封。相反,他们不甘止步,始终想要突破自我、探索全新美术风格。为了跳出创作舒服区,同时寻求新的市场突破口,社长神谷盛治希望突破固有风格,以日本元禄时代为舞台,结合百鬼夜行民间怪谈,打造纯粹和风剑戟游戏,因此执意立项《胧村正》。 立项伊始,项目便接连遭遇多重开发危机。作为香草社首部和风题材作品,本作美术风格与过往西式奇幻作品完全脱节,可复用美术资源极少,技术层面也屡遇难题,研发成本大幅攀升;项目早期寻求卡普空发行合作未果,后续合作厂商MMV又遭遇财务危机,项目一度陷入停工。雪上加霜的是,工作室同期还要兼顾NDS游戏《可爱熊之家》的开发,本就只有16人的团队还要再被分流做双线开发,整体工期被迫一再压缩。 仅管最后坚持把《胧村正》开发完成,并获得了IGN8.9的高分,可实际上在当时或是受到主机Wii平台影响,《胧村正》最初的销量并没有为香草社带来更多的利益。直至PSV高清重制版上线后,本作长线口碑继续发酵,PSV版本单平台销量突破10万份,这款当年差点拖垮工作室的作品,才慢慢成为大众公认的2D和风动作神作。 回望香草社的历史,总是秉持着一种在行业快节奏浪潮里慢做作品,在生存重压下坚持自我革新的执着。《胧村正》承载着香草社最艰难的生存过往,也沉淀了工作室多年的坚持。一路历经项目失利、资金危机与题材试错,这份不肯妥协的坚持与坚持,最终还是选择登录PC,走向更广袤的玩家群体。 每逢安利香草社旗下的游戏,总有网友调侃:上PC就买,此番登陆PC,也算是与玩家的“双向奔赴”,更是打破了香草社多年坚持平台独占的刻板印象,让更多玩家得以窥见那抹特殊的艺术瑰宝。















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