《GTA6》被指加班成常态:常熬夜到凌晨 还是无偿加班
随着《GTA6》发售日期临近,被班成班围绕其开发团队工作状况的指加争议再次浮现。尽管整个游戏行业近年来已普遍呼吁改善开发环境,常态常熬偿加但知名厂商Rockstar Games似乎仍未能彻底改变备受争议的凌晨“加班文化”。 这并非Rockstar首次因此类问题受到关注——早在2018年《荒野大镖客2》开发期间,公司就曾因员工过度劳累而遭到指责。被班成班如今,指加相似的常态常熬偿加情况似乎再次上演:Rockstar印度工作室的员工近期在匿名平台上披露了当前的开发状况。 据透露,凌晨无补偿的还无长时间加班已成为工作常态,开发人员经常需要工作至深夜甚至凌晨。被班成班在面对极高的指加工作强度时,员工的常态常熬偿加合理诉求往往得不到人力资源部门的有效回应。虽然公司会提供免费餐饮等所谓“福利”,凌晨但这种做法与以往其他工作室用以变相延长工时的还无策略并无二致,难以真正弥补开发人员在身心康健方面所付出的代价。 值得注意的是,顽皮狗等工作室在经历《神秘海域4》和《最后生还者》时期的严重加班后,自2021年起已进行彻底改革,明确摒弃“疲惫文化”。然而Rockstar似乎仍在重蹈覆辙。 作为全球最受期望的文化产品之一,《GTA6》开发团队承受着宏伟压力。但“免费餐食”终究无法替代合理的劳动报酬与康健的工作节奏。如果Rockstar管理层继续忽视此问题,恐将再次面临来自公众与业界的强烈指责。


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