数数毛社揭秘PS5为何不兼容PS3:Cell处理器成无解难题
近日,数数知名硬件媒体Digital Foundry(数毛社)利用PS5系统漏洞刷入Linux,毛社并原生运行目前最先进的揭秘解难PS3模拟器RPCS3,终于揭开了PS5无法兼容PS3的为何底层技术谜团。 对于未竟全压榨Cell性能的早期游戏,PS5展现出压倒性优势: 《山脊赛车7》:稳锁60帧,处成无并强制提升至原生4K/60帧; 《反抗:灭绝人类》:4K分辨率流畅运行; 《天剑》:当年PS3版常跌至20帧以下,理器如今不仅稳锁30帧,数数分辨率更被拉高16倍,毛社达到惊人的揭秘解难5120×2880超清画质; 包括《VR战士5》、《忍者龙剑传:西格玛》在内的为何多款作品,均能以5120×2880丝滑呈现。不兼 这证明在GPU渲染层面,处成无PS5机能完全过剩。理器 然而,一旦遇到将Cell及SPU浮点性能压榨到极致的中后期神作,PS5便暴露致命短板: 《GTA 4》:直接变成慢动作,无论720p还是4K输出,帧率均无改善,瓶颈完全卡在CPU模拟; 《合金装备4》:模拟表现甚至不如当年PS3真机; 《战神:升天》与重度依赖SPU进行MLAA抗锯齿的《杀戮地带2》:遭遇灾难性帧率崩溃,无法正常游玩。 唯一例外是《杀戮地带3》和《摩托风暴:启示录》。通过民间补丁关紧高花费的MLAA抗锯齿后,大幅减轻SPU模拟负担,PS5最终能强行跑出稳定的4K/30帧。 数毛社总结指出,现代PC(尤其AMD最新CPU)能完美运行RPCS3,得益于极高的单核频率和对繁琐指令集的优化。而PS5受限于成本控制,其定制版AMD Zen 2 CPU在面对Cell那怪异的多线程卫星架构时,根本无法提供足够的模拟算力。考虑到PS5生命周期已过半,索尼大概率已搁置官方PS3模拟器计划,玩家或许只能寄希望于未来的PS6(Zen 6架构)。


-
上一篇
-
下一篇
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 盛宝银行:2026年市场轮动凸显大宗商品多元化配置价值
- 网球新星孙心然现身深圳:从青少年“毕业” 心态更稳了
- 埃及和埃塞俄比亚互相驱逐外交人员
- 王曼昱摘金 国乒实现女单亚运会八连冠
- 让马斯克执掌CNN?特朗普:我喜欢这个想法
- 孙颖莎:本届亚运会给自己打90分
- 五问东航“空姐跪地道歉”事件
- 孙颖莎:本届亚运会给自己打90分
- 207金117银111铜 中国队亚残运圆满收官
- 2.8万元?救护车不合理转运费被责令退回丨周一健
- 2.8万元?救护车不合理转运费被责令退回丨周一健
- 美防长宣布组建“自主作战司令部”
- 巴黎检方就宪兵遭投燃烧瓶立案调查
- 日本千叶县发生5.1级地震
- 美国6只大熊猫日本0只
- 强闯我使馆日本前自卫队员不认罪
- 一桌当代艺术的“主食”
- 金价在4140美元附近获支撑,美元坚挺与收益率高企成“拦路虎”
- 日本千叶县发生5.1级地震
- 乌克兰称基辅一核研究设施遭俄无人机袭击
- 搜索
-