《鬼泣》创作者称:宁愿取消游戏也不愿推出平常之作
《鬼泣》与《猎天使魔女》的鬼泣制作人神谷英树近日在与《尼尔》导演横尾太郎的对谈中直言:比起推出一款平常的游戏,他宁愿项目直接被取消。创作出平常 神谷坦言,自己在开发时几乎不考虑工期和预算限制,宁愿始终专注于打造尽可能特殊的取消作品。他认为,游戏也不愿推如果从一开始就过分纠结截止日期,鬼泣就无法“全力发挥”,创作出平常也不可能创造出真正与众不同的称作游戏。他坚持每个项目至少要有一样“真正特殊”的宁愿东西。 对于被取消的游戏,神谷并不感到特殊沮丧。游戏也不愿推他表示,鬼泣取消远好过发布“平常之作”。创作出平常而他自己对这一话题也颇有发言权——白金工作室曾为Xbox开发的称作独占大作《龙鳞化身》最终被微软取消;备受期望的《Project G.G.》至今命运未卜;就连他参与过的初版《生化危机2》也因彻底重制而实际遭到废弃。 目前,神谷英树正忙于开发一款《大神》宇宙的新作。可以确定的是,无论结果如何,他依然会坚持“不特殊,毋宁死”的创作信条。


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